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Este plugin sorteia uma de 9 variáveis no início de cada batalha.
Personagens e inimigos que possuírem as notas "Trogo", "Geto" ou "Agte" ganharão +10 em todos os atributos se a variável correspondente for sorteada.

O bônus pode ser escalonado usando uma variável do jogo. A cada 1 ponto a mais na variável escolhida, o bônus aumenta em +3 pontos para cada atributo.

COMO USAR:

Nas linhas 

    var windStateId = Number(parameters['windStateId'] || 28); // ID do estado "O vento sopra a seu favor"

    var gasStateId = Number(parameters['gasStateId'] || 29); // ID do estado "Gases estão no ar"

os números 28 e 29 (podem ser alterados) representam 2 estados do banco de dados.

Nas linhas 97 e 100, na segunda foto do código, você poderá alterar os textos

O vento sopra a seu favor! 

Gases estão no ar!

que aparecerá durante a batalha, caso essas variáveis sejam sorteadas.

Você também poderá alterar os textos (somente o que está entre "") das linhas 178, 180 e 182 (terceira foto).

Nos inimigos e personagens, você deverá usar as notas correspondentes ao elementos <Trogo>, <Geto>, <Agte> para determinar quem receberá o bônus de atributos ao sortear alguma dessas 3 variáveis.

Por padrão, o ID da variável de escalonamento é 243, na linha 49, você poderá escolher outra. Essa variável deve ser alterada para qualquer número que deseja multiplicar por 3. EXEMPLO: para ganhar bônus de 30 em cada atributo (ATK, DEF...) defina o valor da variável 243 para 3 no início do jogo.

ATENÇÃO: não sei por qual cargas d'águas os parâmetros na engine não têm efeito, então sempre mude no próprio código.

Este plugin é livre para uso comercial ou não, mas exijo os devidos créditos. Considere doar umas moedas ; )


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CampoDeBencao.js 7.9 kB

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